Coreia do Sul: Onde os jogos são mais do que um hobby

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Coreia do Sul Onde os jogos sao mais do que um hobby

Hoje em dia, é óbvio que os jogos são uma grande coisa na Coreia do Sul. É aceito como a norma lá e, globalmente, é visto como uma visão do futuro para os fãs de eSports e jogadores. A Coreia do Sul é um país realmente único quando se trata de jogos, e o que acontece lá pode não acontecer necessariamente em qualquer outro lugar. Falaremos mais sobre isso aqui no Afun Casino.

Como a Coreia do Sul se tornou tão obcecada por jogos eletrônicos?

The crowd from a South Korean eSports event

 

Image Credit: seattletimes.com

A Coreia do Sul é frequentemente chamada de berço dos eSports. A popularidade dos jogos profissionais cresceu em todo o mundo, mas tudo começou na década de 1990 na Coreia do Sul. O país estava com dificuldades financeiras, então o governo decidiu investir em tecnologia, principalmente em infraestrutura de Internet.

A Internet de banda larga tornou-se a norma, assim como os smartphones e outras tecnologias que acabariam se espalhando pelo mundo, o que levou a um aumento nos jogos. Ao mesmo tempo, houve um aumento de novas redes e estações de TV, graças à tecnologia barata e ao apoio do governo.

Com a popularização dos jogos, algumas redes de televisão se arriscaram e começaram a transmitir alguns dos jogos e torneios. Isso foi ao ar da mesma forma que se vê futebol ou outros esportes na TV, tornando-os cada vez mais populares.

O esporte realmente se transformou em eSports graças a uma parceria entre o governo e os desenvolvedores de jogos da Blizzard. Eles trabalharam juntos para organizar eventos centrados no popular jogo StarCraft. Começando em salas de jogos e aumentando para salões de festas de hotéis e até estádios, logo milhares de pessoas estavam se reunindo para assistir a esses campeonatos.

Desde então, os jogos continuaram a ser mais do que apenas um passatempo na Coreia do Sul – também podem ser o emprego dos sonhos e o caminho para o status de celebridade.

As pessoas falam sobre os jogadores profissionais da mesma forma que falam sobre grandes atores ou políticos. Eles são celebridades, nomes conhecidos na maioria dos lares sul-coreanos. As crianças podem ter pôsteres de seus jogadores ou equipes de eSports favoritos em suas paredes, e os jogadores podem até ter fãs ou perseguidores.

Qual é a popularidade dos jogos na Coreia do Sul?

A Coreia do Sul tem agora 25,6 milhões de jogadores, o que a torna o sexto maior mercado de jogos do mundo. Com uma população total de 51,26 milhões, isso significa que quase metade da população do país está jogando, sendo que 43% dos jogadores na Coreia do Sul são mulheres.

O que torna a Coreia do Sul única é que uma grande parte da sociedade também assiste a conteúdo de videogame. Portanto, mesmo as pessoas que não estão jogando estão assistindo a outras pessoas jogando videogames.

A LAN party for the huge multiplayer game, Tree of Savior

 

Image Credit: treeofsavoirgame.com

De fato, ir a clubes de jogos para assistir a torneios é tão comum para casais quanto ir ao cinema em encontros.

Desde o auge do StarCraft, outros jogos cresceram em popularidade na Coreia do Sul. Atualmente, a mania do PUBG tomou conta da Coreia do Sul, conquistando 40% da base de jogadores do país.

League of Legends continua a ser muito popular, embora os títulos da Blizzard, especialmente Overwatch, também tenham atraído a atenção de muitos jogadores. Isso é particularmente interessante porque, tradicionalmente, os jogadores sul-coreanos desprezam os jogos em primeira pessoa, preferindo os títulos de estratégia em tempo real, como StarCraft, ou os títulos MOBA, como League of Legends ou Dota.

Graças à popularidade de outros títulos da Blizzard, como World of Warcraft e StarCraft, bem como de MOBA, como Dota e League of Legends, a tempestade foi perfeita para o recente sucesso de Overwatch.

A jogadora profissional de Overwatch, Ji Soo, achou que a jogabilidade diversificada, os personagens e o trabalho em equipe eram motivos suficientes para ela dominar o novo gênero. Além disso, com vários torneios lucrativos surgindo em todo o país e no mundo, é um jogo que vale a pena para os jogadores profissionais começarem a jogar.

Onde as pessoas jogam

PC Bangs are internet cafes where South Korean's can go to play games

 

Image Credit: linkedin.com

Em outros países, as pessoas estão cada vez mais jogando em suas próprias casas, graças às conexões de internet de fibra e à infraestrutura aprimorada. Na Coreia do Sul, os jogos continuam a ser algo que as pessoas fazem em clubes de jogos, chamados de PC Rooms ou “PC Bangs”. Esses cibercafés oferecem aos gamers de todas as idades a chance de jogar em PCs de alta potência, jogando seus jogos favoritos em conexões rápidas com a Internet.

Os PC Bangs também podem sediar competições e torneios menores, além de ser um local para os gamers conversarem sobre os últimos eventos e debaterem quais são os melhores jogadores.

Parte clube social, parte cibercafé, parte local de jogos, esses PC Bangs podem ser encontrados nas maiores e menores cidades, com mais de 40.000 deles espalhados pelo país.

A cultura dos PC Bangs também promove uma abordagem mais intensa aos jogos do que a encontrada em outros países. Seth King, um locutor de eSports em Seul, explicou como eles criam um “ambiente de competição e jogos”.

“Ter acesso a jogos que você normalmente não conseguiria jogar é bastante viciante e, quando você gasta dinheiro para jogá-los, é mais provável que os leve a sério e tente melhorar rapidamente”, explicou King.

Quanto os jogadores profissionais podem ganhar?

Professional South Korean team competing at an event

 

Image Credit: linkedin.com

Até mesmo uma década atrás, grandes marcas começaram a investir em esportes eletrônicos. Assim como nos esportes profissionais tradicionais, os jogadores e as equipes tinham uma linha direta com as casas das pessoas, com espectadores sintonizados para assistir aos jogadores competindo em torneios ou até mesmo treinando usando transmissões ao vivo. Como resultado, marcas como Samsung, Red Bull e Coca-Cola patrocinam equipes que moram juntas em casas de equipes e frequentemente treinam 12 horas por dia.

No entanto, vale a pena treinar assim quando os prêmios são de milhões de dólares. O The International do Dota 2 frequentemente tem prêmios multimilionários, com a edição de 2017 quebrando todos os recordes de eSports com um prêmio total de 24.687.919!

Além do fato de que os torneios podem acabar dando às equipes e aos jogadores pagamentos enormes, o dinheiro de verdade vem de outras formas de patrocínio.

Assim como em outros esportes, as organizações de eSports têm proprietários de equipes e parcerias que geralmente fornecem aos jogadores profissionais moradia, água e eletricidade, treinadores e instrutores, além de alimentos e hardware de jogos.

As equipes de eSports geralmente trabalham com patrocinadores, permitindo que eles anunciem nas camisetas dos jogadores ou até mesmo criem campanhas de mídia social. Os jogadores podem usar determinados teclados ou fones de ouvido dependendo de seus patrocinadores, fazendo com que certos periféricos pareçam ser os melhores produtos para qualquer jogador que queira se tornar profissional.

Muitos profissionais de eSports recebem salários de suas equipes, mas não há a mesma transparência nos eSports que há no futebol, por isso é difícil saber exatamente quanto os jogadores recebem.

Alguns artigos citam torneios ou equipes que prometem um mínimo de US$ 12.500 durante uma temporada de jogos, ou de US$ 2.000 a US$ 10.000 durante os playoffs. As melhores estimativas parecem colocar os salários médios dos jogadores na faixa de US$ 25.000 a US$ 30.000, excluindo todos os benefícios, como alimentação e moradia gratuitas, bem como os bônus e pagamentos decorrentes da vitória em torneios.

O custo social dos jogos

A treatment center where gamers can go to deal with their addiction

 

Image Credit: businessinsider.com

De acordo com especialistas, o status de celebridade dos jogadores, bem como a disponibilidade constante de tecnologia, levou ao vício em Internet. Um em cada dez adolescentes coreanos é considerado viciado, e muitos estão sendo enviados a centros de tratamento de vício administrados pelo governo. Alguns dos tratamentos podem até incluir algo semelhante a um tratamento de choque.

Isso pode parecer um tanto extremo, mas a realidade é que os jogos na Coreia podem ser igualmente extremos.

Houve alguns casos de adolescentes e jovens adultos que morreram depois de passar mais de 12 horas jogando videogame. Houve até um caso horrível de um bebê de três meses que morreu de desnutrição por causa dos jogos:

“Sua morte atraiu a atenção internacional quando a polícia revelou a causa: Sarang havia morrido de fome lentamente devido à negligência. Seus pais, ambos desempregados e vivendo em relativa pobreza, a deixavam sozinha de seis a doze horas por vez enquanto visitavam cafés com PCs para jogar Prius, um jogo de RPG on-line para múltiplos jogadores (MMO) que era popular no país na época.”

De acordo com os especialistas em vício da Coreia do Sul, qualquer pessoa que jogue videogame por mais de duas horas por dia pode ser considerada viciada. Entretanto, na Coreia do Sul e no resto do mundo, muitos jogadores optam por jogar por muito mais tempo do que isso sem apresentar sinais de vício, compulsão ou automutilação.

Qualquer forma de vício é, em grande parte, uma questão pessoal e não pode ser diagnosticada ou identificada com generalizações tão abrangentes.

Os jogos são muito mais do que um simples hobby na Coreia do Sul. É uma paixão para metade da população e uma carreira em potencial para aqueles que se destacam. Para alguns, pode levar a um caminho de destruição, enquanto para outros pode se tornar um emprego dos sonhos ou um caminho para o sucesso.

Conclusão

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Perguntas frequentes

Em resumo, os principais motivos relatados pelos consumidores coreanos para jogar jogos para celular são Relaxamento: Para passar o tempo e se divertir (79%) Fantasia: Para buscar novos mundos e experiências virtuais (29%) Descoberta: Para aprender e descobrir coisas novas (25%)

O local de nascimento dos esportes eletrônicos é a Coreia do Sul

Em comparação com outras nações, o esporte se desenvolveu rapidamente no país. Até mesmo competições de videogame foram exibidas em várias estações a cabo coreanas. Foi na Coreia do Sul que a cultura dos jogos surgiu pela primeira vez e rapidamente se expandiu para lugares como EUA, China e Europa.